КТТС: Виталий Бородовский и WoT Blitz

Текстовая версия под спойлером 

Всем привет! Меня зовут Виталий Бородовский, я технический директор мобильного подразделения компании Wargaming. И я расскажу вам о проекте World of Tanks Blitz.

— Расскажите подробнее о новом проекте — World of Tanks Blitz.

World of Tanks Blitz — это танковый free-to-play MMO shooter для мобильных платформ. По сути, это переосмысление больших, всем известных танков для мобильных игроков. Несмотря на то, что WoT Blitz является частью танковой вселенной, это полностью самостоятельный продукт. Соответственно, он обладает рядом особенностей, касающихся геймплея, доступных игровых классов, ТТХ техники, а также монетизации, экономики и многих других элементов.
WoT Blitz не использует единый кошелек Wargaming, а также не учитывает прогресс игрока в больших Танках. Такое решение было принято исходя из требований платформодержателей, а также исходя из специфики проекта, ведь все-таки это полностью отдельная игра.

— Для каких мобильных платформ ведётся разработка проекта?

Игра разрабатывается одновременно для двух платформ: iOS и Android. Сейчас проект находится на этапе подготовки к закрытому бета-тестированию. Основной сложностью является оптимизация под Android в связи с большой фрагментацией Android-устройств. Поэтому тестирование и релиз игры для этой платформы произойдет с небольшим сдвигом. Это позволит нам сэкономить ресурсы и время, чтобы приблизить выпуск iOS-версии. Что касается Интернет-соединения, в нашем случае стабильность важнее скорости. Подойдет стабильное Интернет-соединение со скоростью 256 кб/с. Конечно, чем выше скорость, тем комфортней будет играть.

— В чем особенность игрового клиента и серверной поддержки проекта?

Клиент игры написан на движке собственной разработки, которая носит гордое название Dala Framework. Серверная часть использует технологию BigWorld, которая широко известна нашим игрокам. Соответственно, вся серверная функциональность, которая доступна игрокам World of Tanks — такие как физика, реалистичная схема пробития машин, возможность реконнекта в бой — будет доступна и в мобильной версии игры.

— Расскажите о технике в игре и возможностях её прокачки?

Уровней техники, как и в PC-версии игры, будет 10. К релизу игры будет представлено 3 нации: СССР, Германия, США — всего более 100 машин. Прокачка танков будет во многом схожа с PC-версией, однако она будет происходить немного быстрее. Основные отличия, с моей точки зрения, кроются в механике экипажей.
Мы полностью переработали данный компонент игры, внесли ряд упрощений, касающихся менеджмента экипажа и прокачки навыков. Высокоуровневых легких танков и артиллерии к релизу игры не будет. Это обусловлено тем, что мы уменьшили размеры карт. Соответственно, уменьшилось количество укрытий.

В WoT Blitz будет представлено 3 класса машин: средние танки, тяжелые танки и ПТ-САУ. Также в игре присутствуют легкие танки, которые являются промежуточными и приведут игроков к основным трем классам техники.

— Расскажите о текущем управлении в World of Tanks Blitz.

Если говорить об управлении, то в большинстве существующих мобильных шутеров оно достаточно сложное. За время разработки мы создали и протестировали множество схем управления, провели ряд фокус-тестов. Текущий вариант нам нравится, но мы надеемся, что он понравится и игрокам. Поэтому во время закрытого бета-теста мы планируем изучать отзывы игроков и продолжать работу над управлением.

— Расскажите о длительности боев — и на каких картах они будут проходить?

В настоящее время на внутренних тестах средняя продолжительность боя чаще всего не превышает 4-5 минут, поэтому мы решили ограничить максимальную продолжительность боя 7 минутами. Конечно, мы сохранили возможность повоевать с другом плечом к плечу, однако взводы в WoT Blitz будут состоять из 2 бойцов. Это обусловлено меньшим, по сравнению с PC-версией, размером команд.

Карты в WoT Blitz полностью создаются с нуля. По размеру они заметно меньше: 500 на 500 метров. Это связано с меньшим размером команд и желанием добиться более динамичного геймплея. Сейчас, в работе, на разных стадиях готовности находятся 10 карт в самых разных сеттингах: пустыня, промышленные районы, города и другие.

Одна из карт называется «Рудники». Это наша попытка бережно перенести локацию из PC Танков в мобильные. Я думаю, многие танкисты без труда её узнают.

Также в будущем мы планируем выпустить некий клановый режим. Уже сейчас можно точно утверждать, что он будет сильно отличаться от больших танков. На данном этапе он находится в предварительной проработке. Но мы хотим сделать его интересным гораздо большей аудитории игроков.

Таким образом, мы разработали для вас новый увлекательный MMO free-to-play проект, который в скором времени появится на ваших любимых мобильных девайсах. Приглашаю всех принять участие в закрытом бета-тесте.

О том, как принять участие в бета-тестировании, вы сможете узнать из новостей на официальных ресурсах компании.

За текст спасибо maiorboltach

Рубрика: Видео | Ваш отзыв

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *